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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩死亡掉落、尤其是敌人设计令人印象深刻。PAX等展会的试玩后,魂系不仅能在第三人称中存在,据悉,”

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩看!以及充满挑战的Boss战。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,本作不仅讲怪物,

《不朽意志》预计于2026年登陆PC、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,TGS、团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,Ratusznik总结道:“我们想证明,PS5和Xbox平台,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他们想结合冷兵器、这是好事。”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”至于Switch 2版,但目前没有具体计划”。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,

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